
ARQUIVO X - O JOGO
Lançado em Junho de 1998, The X-Files Game é um episódio completo
da série, mas só com uma diferença. Nele você poderá participar, agir, tudo isso por ser um jogo interativo. Filmado em Seattle,
Washington, The X-Files Game conta mais uma história dos agentes Mulder e Scully que agora desaparecem durante uma investigação.
O jogador interage sendo o Agente Willmore que é designado pelo Assistente
Diretor Walter Skinner para encontrar os agentes. Willmore é auxiliado pela Detetive Astadourian que investiga o caso junto
a ele. O agente Willmore é interpretado no jogo pelo ator Jordan Lee Williams e a detetive pela atriz Paige Witten. A direção
do jogo fica por conta de Greg Roach e o roteiro por conta do criador e produtor executivo da série Chris Carter.
São ao todo 07 CD's Windows' 95, Windows' 98 Pentium 133 MHZ 32 MB RAM
Ganhe um Slot Extra para salvar o jogo: To get more save game slots, hold Shift and click on the
load/save game icon.
Pule a entrada da senha: At Willmore's workstation, right-click on the letter "O."
OTEIRO PARA O 'THE X FILES GAME' - DIA 1
F - para a frente E - vire a esquerda D - vire
a direita C - para cima B - para baixo
Dica: reveja seu campo de anotações depois de visitar cada locacao; acesse
o seu PDA e clique o botão com o desenho de um lapis.
DIA 1: FBI FIELD OFFICE, SEATTLE
Você entra
no predio e vai até o agente Mark Cook que está no corredor.
* Selecione qualquer opção de emoção para responder
ao agente Cook. Depois que ele entrar no escritório dele, vá F, E para encontrar o seu escritório.
*
Mova o ponto para a mesa do seu escritório. Quando o ponto se tornar uma mão com um raio azul, clique para sentar
na sua mesa.
* Atenda o telefone (o diretor Shanks quer falar com você.)
* Pegue os seus arquivos
que estão na mesa e os examine.
* Olhe B, para ver as gavetas da mesa, e abra a gaveta.
* Pegue
a sua carteira de identificação do FBI, as algemas, e a arma; depois olhe para cima.
* Vá 2F, D, F, E, F para
entrar na sala de reunião (meeting room).
SALA DE REUNIÃO (MEETING ROOM)
* Vire a E e clique no armário
à esquerda escrito "Authorized Agents Only".
* Pegue binóculos, lockpick, câmera, lanterna, óculos de visão no
escuro, e kit de evidência. Feche o armário.
* Vá D, E e clique na porta para sair na sala de reunião.
*
Na porta do escritório de Shanks, vá F para entrar.
ESCRITÓRIO DE SHANKS
* Converse com o diretor-assistente
Skinner; faça todas as perguntas, especialmente "Em que caso Mulder e Scully estavam trabalhando" (What case were Mulder and
Scully working on.). Skinner vai te dar a papelada de permissão de viagem.
* Examine os papéis para saber que
Mulder e Scully ficaram no hotel Comity Inn perto de Everett, Washington.
* Converse com Shanks e faça todas
as perguntas. Ele lhe diz para arquivar um APB e dar o seu outro caso para o agente Cook.
* Vá 2E, F para o corredor.
CORREDOR
*
Escolha qualquer emoção para responder a Cook. Vá 2F, pelo corredor, dentro do escritório de Cook.
ESCRITÓRIO
DO AGENTE COOK
* Converse com o agente Cook e pergunte em que ele está trabalhando. Não pergunte a ele para fazer
o APB. Você mesmo pode fazer isso.
* Clique nos arquivos para entregá-los a Cook. Ele agradece. Saia
do escritório de Cook.
* Volte para o seu escritório.
ESCRITÓRIO DO AGENTE WILLMORE
*
Vá para a mesa e clique duas vezes no computador.
* Coloque o nome CRAIG WILLMORE e coloque o password: SHILOH.
*
Clique em APB, Send, e depois Quit.
* Vá ate o corredor para encontrar Skinner. Ele dá a sugestão de começar
pelo Comity Inn (hotel onde Mulder e Scully estavam) que agora aparece no seu PDA.
* No inventário, clique no
seu PDA, clique Everett, e depois clique Comity Inn (ponto vermelho abaixo no mapa).
DISCO 2
COMITY
INN: Everett, Washington
RECEPÇÃO (Front Desk)
* Mostre a sua carteira do FBI para a recepcionista.
*
Converse com a recepcionista e faça todas as perguntas; particularmente, pegue informação sobre o carro que Mulder e Scully
alugaram e peça para ver o quarto deles.
QUARTO DO MULDER
* Clique no jornal "Magic Bullet" que
está na mesa e leia toda a paranóia.
* Olhe para a bagunça que está no cinzeiro, tem sementes de girassol. Vai
aparecer um telefone no lado esquerdo da tela.
* Olhe para a maleta aberta na cama e dê uma olhada na papelada
de investigação do Mulder.
* Vá F em direção da porta da frente e depois E.
* Pegue o livro "From
Outer Space by Jose Chung" que está no criado-mudo ao lado da cama.
* Vá F, E e vire para a TV. Olhe para a garrafa
de vodka em cima da TV.
* Vá F para entrar no quarto da Scully.
QUARTO DA SCULLY
*
Vá F em direção a Skinner, depois E.
* Clique no computador da Scully para ter um close-up e depois o pegue.
*
Vire a D e converse com Skinner.
* No alto da tela, no lado esquerdo, tem um telefone. Clique no telefone para
fazer a sugestão a Skinner de checar as ligações feitas.
* Faça todas as outras perguntas.
* Use
a porta que está atrás de Skinner para sair do quarto e ir para o estacionamento.
* Clique na porta da recepção.
RECEPÇÃO
(FRONT DESK)
* Converse com a recepcionista.
* Clique no telefone no lado esquerdo da tela para
pegar os números que foram discados por Mulder e Scully.
* Clique no papel com os telefones para dar uma olhada
mais de perto.
* Note os dois números ligados; 202-555-0149 em Washington e 206-555-0182 em Seattle.
*
Use o seu celular para ligar para o número de Washington para uma conversa rápida.
* Ligue para o número de Seattle
(não há resposta).
* Use o seu PDA para viajar para o FBI Field Office em Seattle.
FIELD OFFICE
Skinner
diz que vai revisar as anotações dele.
* Vá F, E, F para dentro do seu escritório. Você automaticamente coloca
o computador da Scully em cima da mesa.
ESCRITÓRIO DO AGENTE WILLMORE
* Sente na mesa, e acesse
o seu computador.(password: SHILOH)
* Clique em ING.
* Na categoria Search, clique no botão Phone
e entre com o número de Seattle, 206-555-0182.
* Clique em Search. Um endereço aparece e o Dockside Warehouse
é adicionado ao seu PDA em Seattle. Clique Quit.
* Use o seu PDA para viajar para o Dockside Warehouse
em Seattle.
DOCKSIDE WAREHOUSE: Seattle, Washington
FRENTE DA WAREHOUSE
* Vá até Skinner
para ver o cadeado na porta da Warehouse.
* Use o lockpick no cadeado, e depois abra a porta.
INTERIOR
DA WAREHOUSE
Você vai ter que coletar vários itens com o seu kit de evidência.
* Depois que Skinner
sair, vá F, D, F, E e olhe para baixo.
* Clique na mancha de sangue no chão para olhar mais de perto.
*
No inventário, clique uma vez no kit de evidência.
* Mova o kit de evidência na mancha de sangue e clique para
recolher um pouco do sangue.
* Depois de reportar para Skinner, olhe para cima e mova o ponto acima do poste
à direita, até virar um olho.
* Clique duas vezes para olhar mais de perto a bala que está presa no poste. Novamente
use o seu kit de evidências para tirar a bala.
* Depois de extrair a bala, vá D, F, D e olhe para o chão.
*
Clique na ponta de cigarro para vê-la mais de perto e use o seu kit de evidência.
* Depois de pegar a ponta de
cigarro, vá D, 2F, D, F, E, 3F para entrar no escritório da warehouse.
* Ative a sua lanterna e continue 4F subindo
as escadas para o segundo andar.
* Clique na caixa de ferramentas embaixo na tela. Abra a caixa e pegue um pé
de cabra.
* Vá D, 2F, B, 2F para retornar para o escritório e ver Skinner, que diz, "Este telefone é DOA" (This
phone is DOA).
* Vá 4F, D, 2F e olhe B para as caixas perto da porta da frente.
* Clique nas caixas
para ver mais de perto e use o seu pé de cabra para abrir a caixa.
* Use seu kit de evidência para coletar uma
amostra do pó preto que está na caixa.
* Vá F para os barris, vire E e vá em frente para dentro do escritório.
*
Vire-se e converse com Skinner.
* Faça todas as perguntas e use todos os símbolos que estão acima na tela (Sangue,
Pó Preto, Ponta de Cigarro) para ver a reação de Skinner.
* Vá 7F, D, F, E e abra a porta dos fundos para sair
da warehouse.
DOCA DOS BARCOS: Atras da warehouse
* Vá E, F, D, F, 2D, F, E para encontrar um homem
(James Wong) lavando um barco.
* Use a sua carteira do FBI em Wong, converse com ele e faça todas as perguntas.
*
Use o símbolo com peixes (que está acima na tela) para conversar com Wong.
* Para retornar para a frente da warehouse,
vá E, F, 2E, C, F, E, 2F, D, F para encontrar Skinner no carro. Ele aponta para um carro que estava seguindo vocês. SALVE
o jogo!
* Vá F uma vez.
* Rapidamente clique na sua câmera e tire uma foto do carro que está escapando.
*
Use o seu PDA para viajar para o Laboratório de Crimes (Crime Lab) em Seattle.
KING COUNTY CRIME LAB (Laboratório
de Crimes): Seattle, Washington.
* Converse com John Amis e faça todas as perguntas.
* Clique em
todos os símbolos de evidência (Sangue, Bala, Pó Preto, Ponta de Cigarro) para Amis analisar.
* Use o seu PDA
para viajar de volta para o Field Office em Seattle.
FIELD OFFICE
* Vire D para sala de reunião
e converse com Skinner.
* Faça todas as perguntas e use todos os símbolos de evidência para fazer com que Skinner
volte para Washington, DC. Skinner leva uma amostra de sangue recolhido na warehouse para ser analisado no laboratório de
crimes em DC. Preste atenção nas instruções dele para manter a warehouse sobre vigilância.
* Saia da
sala de reunião, para o corredor, e vá para o seu escritório.
ESCRITORIO DO AGENTE WILLMORE
* Sente
em sua mesa e Cook vai aparecer.
* Converse com Cook. Ele sugere para você ligar para a Divisão de Crimes em
Computadores (Computer Crime Division) para checarem o computador da Scully. Aceite, e ele coloca o computador no armário
de evidencias.
* Depois de Cook sair, acesse o seu computador e dê uma checada em James Wong.
1.Clique
em ING.
2.Na categoria Search, escreva Wong.
3.Na categoria Database, clique Criminal.
4.Clique
Search.
* Para correr uma procura no carro que lhe seguiu até a warehouse.
1.Clique Foto.
2.Clique
Download para pegar as fotos da sua câmera.
3.Clique Thumbnail, que mostra a licença do carro, para aumentar
a foto.
4.Preste atenção na placa: 240 EAK.
5.Clique ING.
6.Na categoria Search, escreva
240 EAK e selecione Vehicle License Number.
7.Em Search Database, selecione Government/Military.
8.Clique
Search.(Restricted Data!)
* Saia do escritório e use o PDA para viajar para o Dockside Warehouse em Seattle.
DOCKSIDE
WAREHOUSE
Um carro chega. Não saia do lugar até os homens entrarem na warehouse e fecharem a porta.
*
Vá F, D, 2F, E, F,E para a porta dos fundos. Use o seu lockpick na tranca.
* Abra a porta e entre. Vá D, F, E,
2F.
* Clique no seu binóculo para ter uma visão melhor das atividades suspeitas.
* Vá F, E, F, 2D
e olhe B para ver a mancha de sangue de novo.
* Clique no ponto à esquerda da mancha. Você automaticamente abre
e examina o compartimento vazio.
* Use o seu PDA e viaje de volta ao seu Apartamento em Seattle.
APARTAMENTO
*
Clique na porta para entrar. Só para diversão: Vá F, e ligue a TV. Vire 2E e examine a bagunça no sofá. Abaixo do pôster "Kronos
Quartet" está o aparelho de som, ligue e desligue algumas vezes. Algumas músicas do grupo Moon começam a tocar.
*
Vire a esquerda e vá pelo corredor para o quarto.
* Clique na cama para dormir.
DIA 2: APARTAMENTO
*
Depois que você acordar, use o seu PDA e vá para o Field Office em Seattle.
DISCO 3
FIELD OFFICE
*
Clique em Cook para revê-lo.
* Olhe o armário de evidências para descobrir que o computador da Scully está desaparecido.
*
Quando o telefone tocar, vá para o seu escritório.
ESCRITÓRIO DO AGENTE WILLMORE
* Sente em sua mesa e
atenda o telefone. O agente Pendrell liga do laboratório em DC. A amostra de sangue é da agente Scully. Depois, Cook aparece
com notícias de que Wong foi assassinado.
* Faça todas as perguntas para Cook.
* Use o PDA e viaje para o Dockside
Warehouse em Seattle.
DOCKSIDE WAREHOUSE
* Mostre a sua carteira do FBI para o policial.
* Converse com
o examinador à direita e faça todas as perguntas.
* Converse com o fotógrafo à esquerda.
* Vá E, F para encontrar
a detetive Mary Astadourian do Departamento de Polícia de Seattle.
* Converse com ela e diga que você está à procura
de dois agentes desaparecidos e faça todas as perguntas.
BARCO DE WONG: " O Agrippa"
* Depois que o barco
ancorar, use ambos os símbolos para perguntar a Astadourian.
* Vá F pela porta da cabine e examine tudo.
* Olhe
B e clique o stack do banco de dados.
* Vire E e clique no slicker amarelo escrito Tarakan. Isto vai te dar o símbolo
do slicker.
* Vire 2D, abra a porta do armário, e clique nos remédios.
* Vá D, F para sair da cabine.
FORA
DA CABINE: Dockside
* Vire 2D e converse com a detetive Astadourian.
* Use os dois símbolos acima na tela para
conversar com ela. O examinador vai embora levando o corpo e o Harbor Master retorna.
* Vá D, F, D para conversar com
ele.
* Faça todas as perguntas e use todos os símbolos para continuar a conversa.
* Use o seu PDA e viaje para
o Tarakan em Seattle.
IMPOUND DOCK: " O Tarakan"
* Olhe C e olhe na parte de cima do barco. Tudo está
derretido e queimado em um único ponto.
* Vá E, F, D para ver uma escada.
MAIN DECK
* Vá F, D, F, e clique
na porta aberta à direita. Veja a placa dizendo "DILARANG MASUK KECUALI CREW" na entrada.
* Vá F, D, B para
entrar.
TARAKAN HOLD
* Da escada vá 2F, D, F e olhe para baixo para ver algumas caixas.
* Clique em uma
caixa para dar uma olhada em uma figura de uma águia.
* Depois vire E e vá 3F para ver uma caixa.
* Abra a caixa
e leve a esfera.
* Da caixa, vire E, 3F, D, F, E, 2F, C, F, E, F para sair do hold.
* A partir da porta vá D,
F, E e clique na passagem aberta para ver outra placa escrita CREW na porta abaixo.
* Clique na porta para entrar.
CREW
CABINS: Upper Deck
* A partir das escadas, vá C, 2F para entrar na primeira cabine à direita.
* Olhe e pegue
o caderno do capitão russo, que está na mesa.
* Vá D, F e saia da primeira cabine.
* Vá F de novo para entrar
na segunda cabine à esquerda.
* Vire D e olhe B para ver um cofre aberto.
* Clique no cofre para vê-lo mais
de perto.
* Leve o payroll log.
* Vá D, F para sair da segunda cabine, depois vá D, F para a porta exterior.
*
Abra a porta para sair no corredor.
UPPER DECK WALKWAY
* Vire E e vá F (não C).
* Vire E, F, E para ver
uma parede queimada.
* Preste atenção nas figuras brancas que estão na parte queimada. Isto vai te dar o símbolo das
sombras brancas no alto da tela.
* Vire E, F, D para encontrar as escadas.
* Nas escadas, vá C, 2F, E e abra
a porta para o wheelhouse.
WHEELHOUSE
* Vá 2F, E para achar a detetive Astadourian, mas não converse com ela
ainda!
* Clique na impressões digitais que estão na mesa perto dela (clique duas vezes para ter um close-up).
*
Use o seu celular para ligar para John Amis:
1.Clique no telefone.
2.Clique no Menu e procure o telefone de
Amis.
3.Clique no botão verde e pergunte Amis para checar as impressões digitais.
* Converse com Astadourian
e use o símbolo do Payroll Log que está no alto da tela.
* Você pode pedir para ela para que divida as informações,
ou pedir para que o Bureau resolva isto.
* Use o símbolo da esfera e das sombras brancas. Você vai levar Astadourian
para ver as sombras e ela vai lembrar do incidente em Hiroshima.
* Retorne para cima e encontre Astadourian de novo.
O Oficial Mendoza chega com notícias do necrotério.
* Use o seu PDA e viaje para o Necrotério em Seattle (Coroner's
Office).
MEDICAL EXAMINER'S OFFICE: King County, Washington
* Entre na sala de autópsia.
* Clique na
bandeja com órgãos, à direita da médica, para dar uma olhada mais de perto.
* Clique no slug perto das bandejas. Pergunte
para a médica se você pode levar o slug para analisar.
* Converse com a médica. Wong estava com tumores malignos. Se
você clicar nele e ele se mexer, você vai ver o símbolo de paranóia. Quando você perguntar o que pode ter causado
o câncer, Truitt vai sugerir que foi radioatividade. Vai aparecer o símbolo do Tarakan no alto da tela.
* Use o símbolo
dos remédios que Wong estava usando.
* Use o símbolo do Tarakan.
* Selecione "Quem eram os agentes do FBI?"
(Who were the FBI agents?) A médica vai lhe mostrar os corpos que foram encontrados no Tarakan.
* Converse com Astadourian
e faça qualquer pergunta. Ela fala da teoria dela sobre o caso.
* Viaje para o Laboratório de Crimes em Seattle.
CRIME
LAB
* Converse com Amis e faça todas as perguntas.
* Use o símbolo das Impressões Digitais.
* Dê a Amis
todas as evidências recolhidas.
* Viaje para o seu apartamento em Seattle.
DISCO 4
APARTAMENTO
*
Vá F, E, F para ir para a sua mesa.
* Clique no telefone para ouvir as mensagens, incluindo a mensagem de Amis com
relação às impressões digitais.
* Use o seu computador e clique em E-Mail.
* Clique no e-mail de John Amis.
*
Clique no clipe que está piscando no lado esquerdo da tela para fazer o download do arquivo, e clique em ING.
* Na
categoria Search Database clique FBI.
* Clique Search. É o Agente Cook!!
* Clique Quit. Você vai ouvir batidas
na porta.
* Atenda a porta e escolha qualquer emoção para responder as acusações de Cook.
* Faça todas as perguntas
, depois use o símbolo das Impressões Digitais. Cook vai começar com uma conversa paranóica. SALVE O JOGO!!
* Viaje
para o Dockside Warehouse em Seattle.
DOCKSIDE WAREHOUSE
Do lugar onde você está escondido, você vai ver um
caminhão. Siga estes passos rapidamente!!!
* Vá para o caminhão e entre pela porta do motorista.
* Vire D e
clique no porta-luvas para abri-lo.
* Olhe no porta-luvas para ver mais de perto.
* Pegue o papel com um endereço:
RR#1121, 82434.
* Rapidamente saia do caminhão pelo lado do passageiro.
* Viaje de volta para o seu apartamento.
APARTAMENTO
*
Vá para o quarto dormir.
DIA 3: APARTAMENTO
A detetive Astadourian chega com grande notícias.
*
Converse com ela.
* Depois de fazer a última pergunta você vai ver uma fita de video.
* Depois de ver a fita,
Astadourian pergunta qual a sua opinião; selecione qualquer resposta. Voce vai receber um fax de Amis (se você mandou o FBI
fazer a tradução do Cyrillic payroll log, use o seu celular para ligar para Amis no Crime Lab). Se você mandou para o Seattle
PD fazer a tradução, Astadourian vai falar sobre Wong e mostrará uma cópia do log. Tem 5 páginas na cópia e Wong está duas
vezes na pag.1.
* Converse com Astadourian e use todos os símbolos.
* Vá E, F para a mesa e pegue os faxes que
estão na máquina.
* Examine-os. Não esqueça de dividir informações do FBI com Astadourian, especialmente qualquer fax
de Amis.
* Se você pediu para o FBI traduzir o log, passe para Astadourian o fax com a tradução.
* Passe para
ela o fax com a análise da Esfera.
* Viaje para o Seattle Coroner's Office.
MEDICAL EXAMINER'S OFFICE
*
Converse com a médica e faça todas as perguntas.
* Use o PDA e viaje para o Gordon's Hauling em Charno.
GORDON'S
HAULING: SALVE O JOGO!!!
* Da entrada da cerca, vá F e abra a porta do escritório.
ESCRITÓRIO
* Vá F
para dentro do escritório. Vire D e olhe B para ver o logbook.
* Pegue o logbook. Um homem com olhos estranhos vai
te atacar.
* Rapidamente olhe a esquerda do armário de arquivos para ter uma visão melhor do chão.
* Pegue a
pá e vire E para ver o refrigerador.
* Olhe B para ver uma abertura (grate) perto do refrigerador.
* Use a pá
para abrir o grate e escapar.
YARD
* Tente beijar Astadourian clicando na foto que aparece na parte de baixo
da tela à direita.
* Converse com ela e use todos os símbolos.
* Viaje para o seu apartamento em Seattle.
APARTAMENTO
*
Vá para o quarto dormir.
DIA 4: APARTAMENTO
* Viaje para o FBI Field Office em Seattle.
DISCO 5 FBI
FIELD OFFICE
* Vá D,F para entrar na sala de reunião.
* Você vai encontrar o agente Cook. Ele vai dizer que
Yvgeny Smolnikoff tem negócios em uma warehouse em Seattle.
* Converse com Cook e faça todas as perguntas. SALVE O
JOGO!!
* Use o PDA e viaje para Smolnikoff's Warehouse em Seattle.
SMOLNIKOFF'S WAREHOUSE
* Clique em
sua arma.
* Depois que você pedir cobertura para Cook e virar à direita, três homens vão aparecer. Quando você puder
matar cada homem, o pointer do mouse fica vermelho.
* Vire D.
* Atire em todos os três homens no primeiro andar.
*
Depois de limpar o primeiro andar, vá 3F (para as escadas), C, F, para o segundo andar.
* Rapidamente vire 2D e atire
no capanga.
* Vire 2D e vá F (nao B), 2D, C, F para o terceiro andar.
* Vá 2F, E, B, F para ir para o Smolnikoff's
lair.
SMOLNIKOFF'S LAIR
* Não atire nele! Cook aparece e diz que vai vigiar o local e menciona uma arma (.38)
no primeiro andar.
* Não converse com Smolnikoff ainda.
* Vá F, E, C, F para o terceiro andar.
* Vá D,
F, D, F, B, F para o segundo andar.
* Vá 2D, F (não C), 2D, B, F, D, B, F para o primeiro andar. Você vai ver a porta
da frente aberta.
PRIMEIRO ANDAR
* Vá D, F, D, F e olhe para o payroll manifest na mesa. Olhe e leve.
*
Vire D e olhe para um emblema de uma águia negra em uma caixa aberta. É o mesmo que voce viu no Tarakan.
* Vá F e olhe
para baixo, para ver uma arma e depois pegue.
* Para voltar para Smolnikoff e Cook: Va D, 2F, 2D, 2F (para as escadas),
D, C, F, 2D, F, 2D, C, 3F, E, B, F.
SMOLNIKOFF'S LAIR
* Converse com Smolnikoff ; use todos símbolos e faça
todas as perguntas. Quando você usar o símbolo da arma de Smolnikoff, Cook vai sugerir um teste de balística.
* Viaje
para o Crime Lab.
CRIME LAB
* Clique na arma de Smolnikoff para Amis fazer um teste de balística.
* Use
o PDA e viaje de volta para o Smolnikoff's Warehouse.
SMOLNIKOFF'S WAREHOUSE
* Converse com Smolnikoff e fale
sobre a arma dele.
* Quando o seu celular tocar, clique nele e receba a ligação de Amis.
* Viaje para o seu
apartamento.
APARTAMENTO
* Vá para a mesa, acesse o seu computador e clique em E-Mail.
* Veja a mensagem
de Otto Dee.
* Clique no clipe piscando (JOHNDOE.DAT) para fazer o download das impressões digitais.
* Clique
no botão Government/Military.
* Clique em Search (Restricted !)
* Clique Quit.
* Clique no telefone para
ouvir as mensagens.
* Saia da mesa e vá atender a porta.
* Converse com Astadourian e diga que você pensou que
ela sabia (escolha qualquer resposta).
* Uma mensagem começa a passar no aparelho de fax. Preste atenção na mensagem.
A pessoa no telefone diz para você ir para o Sand Point Hangar 4.
* Depois que Astadourian sair, vá para o seu quarto.
*
Clique na cama para dormir.
DIA 5: APARTAMENTO
* Use o seu PDA e viaje para o Sand Point Hangar 4 em Seattle.
HANGAR
4 : DISCO 5
* Vire 3D para ver duas portas abertas.
* Vá para a porta da direita e ache o Mr. X.
* Escolha
qualquer emoção. Mr. X pede a sua palavra.
* Diga que ele tem a sua palavra ("You have my word"). Mr. X fala sobre
o hospital em Gold Bar.
* Selecione qualquer resposta. Mr. X vai te dar o estilete.
* Selecione qualquer resposta.
*
Depois que o Mr. X sair, vire à esquerda ou à direita para que Astadourian apareça.
* Viaje para o Gold Bar Hospital.
HOSPITAL
*
Diga para a Dr. McIntyre que você está à procura de Dana Scully.
* Diga a ela que você é do FBI.
* Mostre a
sua carteira do FBI para a doutora.
* Quando ela perguntar pelo superior da Scully, diga que é Walter Skinner.
*
Converse com a doutora e faça todas as perguntas. SALVE O JOGO!!!
* Vá F.
QUARTO DA SCULLY
* Diga a Scully
que o diretor-assistente Skinner pediu para que você fosse procurar por ela.
* Diga a ela que você é o agente Willmore.
*
Fale para ela sobre o homem negro (Mr. X).
* Quando ela te perguntar quem foi que falou que ela estava naquele hospital,
clique no estilete na parte de baixo da tela à direita.
* Converse com Scully sobre o caso. Mostre para ela a foto
de Smolnikoff.
* Faça todas as perguntas e use todos os símbolos.
* Viaje para a Rural Route 1121.
RAIL
YARD
* Vá 9F, C para o poste e suba.
* No topo, vire uma vez para a direita ou para a esquerda.
* Use
os binóculos para ver o vagão 82434.
* Desça do poste. A detetive Astadourian está te esperando.
* Faça todas
as perguntas.
* Vá D, F, D, 2F e olhe para a fila de vagões, na direita, para ver Astadourian perto do vagão queimado.
*
Vá F e abra o vagão queimado (82434).
* Siga em frente para uma sala de operações.
* Vá 2D, 2F para sair do
vagão. Um mendigo aparece.
* Converse com ele e faça todas as perguntas. Ele lhe diz sobre algo que ele achou em um
vagão.
* Quando ele falar para você adivinhar o que ele tem, escolha as respostas na seguinte ordem: "Photographs",
"Moving pictures" e "Videotape". Ele lhe dá a fita em troca de dinheiro.
* Viaje para o Seattle Field Office.
FIELD
OFFICE
Agora que você tem a fita, você vai automaticamente para o seu escritório.
* Coloque a fita no video-cassete.
*
Clique em Capture.
* Em Search Database, clique Government/Military.
* Clique em Search. É Jonathan Rauch, um
cirurgião da marinha.
* Clique Quit.
* Quando você receber um pedido para uma conferência em video (Video Conferencing
Request), clique Connect.
* Converse com Byers, Frohike, e Langly (Os Pistoleiros Solitários).
* Faça todas
as perguntas.
* Depois que eles forem embora, use o seu PDA para abrir um e-mail de B/9 Force 10.
* Clique no
clipe que está piscando para fazer o download das coordenadas do GPS Alaska.
* Use o seu PDA para viajar para o Rauch's
House no Alaska.
RAUCH'S HOUSE
Alguém sai da casa em um jipe.
* Vá 2F para a entrada da casa.
*
Vá E, F, D para a porta e entre.
INTERIOR DA CASA
* Vire D, depois vá F, E, F, E, C para o sótão.
* Vire
E para ver Rauch no chão, e tente falar com ele.
* Olhe para a corda que está presa no teto perto de uma mesa.
*
Clique na corda para abrir a porta para o sótão.
* Vá F para subir no sótão.
SÓTÃO
Você vai achar o agente
Mulder. Desamarre ele.
* Converse com ele e faça todas as perguntas.
* Quando o seu celular tocar, atenda a
ligação de Scully. Depois que Mulder falar com Scully, dois agentes da NSA vão aparecer no lado de fora da casa.
*
Vá D, B, F, D, F, D, F, D, F para o andar de baixo. SALVE O JOGO!!! Prepare-se para um pouco de ação! Leia com cuidado uma
das duas opções "Atirar nos Agentes" ou "Correr e se esconder" (É mais fácil correr e se esconder!)
* Saia da casa.
ENTRADA
*
Vá para a frente da entrada perto dos carros. Os agentes falam que a sua investigação está acabada.
Opção ATIRAR NOS
AGENTES (TO KILL THE GOONS)
* Não se mova!!
* Clique em sua arma e rapidamente atire em cada agente.
*
Clique em no seu carro à esquerda, e você automaticamente viaja para a instalação secreta no Alaska.
Opção CORRER E
SE ESCONDER (TO RUN AND RIDE)
* Não se mova!!
* Vire D.
* Mova o mouse, para que ele vire uma mão com
um raio azul, e clique para correr para a floresta.
FLORESTA
* Vá D, 2F e clique no buraco, embaixo da tora
de madeira, para se esconder. Depois que os agentes forem em outra direção, você automaticamente vai para o seu carro.
BASE
SECRETA : Alaska Entrada da Base/ Corredor Principal
Clique na sua arma.
* Na entrada você vai encontrar
Scully. SALVE O JOGO!!
* Vá F dentro da próxima sala para ver Scully de novo.
* Vá F pela porta para dentro
do corredor principal. Quando você entrar no corredor principal, você vai ver as janelas da Sala de Controle Central, onde
há monitores piscando e fazendo barulho.
* Vire E e vá 2F.
* Vire E para ver um soldado queimado na porta.
*
Vá F, D para entrar no Locker Room e ver Mulder.
* NÃO ATIRE, mas mantenha a sua arma preparada.
* Depois que
Mulder perguntar a Scully por ajuda, vá nas opções e escolha "Scully, run!!" (Corra, Scully!!) Você automaticamente corre
para o Store Room.
STORE ROOM
* Vire D e rapidamente atire no soldado.
* Depois de atirar no soldado,
volte para o Locker Room.
LOCKER ROOM
Tem muitos corpos na sala.
* Vá pela porta a direita.
*
Vá E, F, D para entrar no Supply Room (há várias caixas altas e pretas).
SUPPLY ROOM
Scully conversa com você
sobre o comportamento estranho de Mulder.
* Saia do Supply Room e vá E, 2F. Você vai encontrar a porta para a Sala
de Controle Central.
* Vá D, F, E e depois 4F.
ISOLATION CHAMBER AREA
Uma pequena câmara de isolamento
de vidro está no centro desta grande sala.
* Vá 4F no lado esquerdo da câmara, e depois em frente para a porta aberta.
ISOLATION
CHAMBER CONTROL ROOM
AVISO! Enquanto você estava vindo para essa sala, você passou pelo Medical Exam Lab (uma sala
com mesas de metal). Se você entrou naquela sala e pegou um instrumento chamado cattle prod, você desencadeou a aparição
do agente Cook.
1. Mova o mouse sobre o cattle prod. 2. Clique quando o ponteiro virar uma mão com um raio azul. 3.
Você vai pegar o cattle prod e acertar em Cook, fazendo com que ele caia.
Escute com cuidado o plano da Agente Scully.
*
Olhe para o painel de controle à direita da Scully.
* Olhe para o painel à esquerda para ter um close-up.
*
Aperte o botão verde para ligar a Câmara de Isolamento.
* Vá E, F para sair da sala de controle.
ISOLATION CHAMBER
AREA
* Vá E, F para a porta da Câmara de Isolamento mais perto.
* Aperte o botão vermelho, no lado direito da
porta, para abrir a porta.
* Vá D, F, E, 2F, E, F, E para ir para a outra porta da câmara de isolamento.
* Aperte
o botão vermelho para abrir a outra porta também (ambas as portas têm que estar abertas).
* Vire 2D e vá 7F.
*
Vá D, F para entrar na Sala de Controle Central (a sala com os monitores quebrados).
CENTRAL CONTROL ROOM
*
Depois de entrar na sala, vá F, E para ver o botão do Blast Door Control que está escrito "Life Support System: Entry".
*
Aperte o botão. Isto faz com que uma porta de segurança abra, onde há um alien craft.
* Vá E, 2F de volta para o corredor
principal.
* No corredor principal, vá E, F, E e depois 8F.
* Vire E, e vá F para entrar na porta de segurança
que agora está aberta.
STORAGE CHAMBER: Blast Doors
* Quando Scully te perguntar qual direção você quer seguir,
escolha D.
* Clique em sua arma. SALVE O JOGO!!
* Vá 2F e rapidamente atire no guarda à direita.
* Rapidamente
tire a chave que está na fenda.
* Rapidamente vá E, 4F para a Câmara de Isolamento.
* Vá 2F pela câmara, vire
2D e aperte o botão vermelho para fechar a porta da câmara de isolamento.
* O mais rápido que você puder, clique no
seu estilete.
* Clique no estilete em Scully para passar o estilete para ela.
DIA
SETE: Assista o final.
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