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asghan.jpg (12664 bytes)

ASGHAN

Asghan é um guerreiro e matador de dragões. Seu pai, Sir Targhan, morreu misteriosamente. Com isso Asghan se tornou herdeiro do trono com apenas 22 anos. Seu maior inimigo é o tio Morghan, um feiticeiro que após uma grande batalha assumiu o poder da pequena cidade de Brightmoon., expulsando Asghan do reino sob a acusação de ser um espírito mau. Só que Morghan se mostrou um péssimo governante e acabou sendo deposto do cargo. Agora o cara quer voltar com força total para reconquistar Brightmoon, contando a ajuda dos dragões. Cabe à você assumir o papel de Asghan e pôr um fim nessa confusão.


Desenvolvido pela Société Silmarils, Asghan é um game que passou desapercebido em meio à habitual enxurrada de lançamentos. Mas com certeza quem tiver a oportunidade de jogá-lo vai se surpreender. Há todo um clima medieval e épico colocado de forma perfeita como cenário. O jogo mistura muita ação e aventura, lembrando um pouco Tomb Raider, só que com menos liberdade de movimentos. O ângulo de visão pode variar entre primeira e terceira pessoa. Mas é possível observar o movimento do personagem de qualquer ângulo, graças ao auxílio do mouse. Em Asghan não faltam desafios. Além de explorar todo o cenário em busca de itens valiosos, o jogador têm que lidar com as mais variadas espécies de mosntros, em batalhas divertidas e emocionantes.


Para isso o nosso herói conta com o auxílio básico de sua poderosa espada. Mas quando a distância se torna um problema a besta se torna uma arma indispensável. Em último caso, as magias estão presentes, causando os mais variados efeitos. Tanto poder de fogo é perfeitamente justificável, afinal são mais de 60 inimigos diferentes, um pior do que o outro. Esqueletos, dragões e lagartos são alguns exemplos. O jogo proporciona uma fluidez de movimento incrível. Asghan coleta itens, pula, se dependura, escala, nada, etc. Tudo isso foi trabalhado de forma excelente pela produtora, que fez um ótimo trabalho.


Nos combates com espada a visão é em terceira pessoa. Mas quando a besta é acionada, você passa a enxergar pelos olhos do personagem. Aí está o problema! Não há uma mira para auxiliar o jogador, e acredite: isso atrapalha bastante, pois até você adquirir a prática muitas flechas úteis serão desperdiçadas.


O uso de uma placa aceleradora torna os gráficos perfeitos. Mas mesmo assim de vez em quando as paredes parecem "se movimentar", tudo isso por causa de algumas falhas nas texturas. A jogabilidade merece destaque pela grande quantidade de movimentos, mas ainda assim a resposta de alguns comando não é muito precisa.

 

Requerimento de sistema

 

Pentium 120 MHz,
16 MB de RAM,
placa de vídeo
SVGA com 1 MB de
RAM, placa de som
100% compatível,
Win 95 ou 98

 

Resolução do Jogo - por Rafael Augusto de Toledo Sato

· PENHASCO - PARTE UM

1. Ande da plataforma de madeira até a praia, e você verá um Orco em pé para recebê-lo. Mate-o. Quebre o barril e pegue a maçã.
2. Continue pela trilha do penhasco até chegar a uma cavidade. Aqui você deve ficar na beirada e pular para frente, agarrando-se na corda, e então soltar a corda e pular até a trilha do penhasco, no outro lado.
3. Agora continue pela trilha até chegar a uma escada. Aqui você precisa esquivar-se de dois barris explosivos e matar o cavaleiro, sem esquecer de pegar a chave da torre que ele deixa cair.
4. Em seguida, abra a porta que dá acesso à torre e ande pelo túnel, mate o Orco e pule o fosso, evitando os morcegos. Vá então para o próximo fosso e pule correndo sobre ele, mate o Orco seguinte e então saia do túnel.
5. Novamente na trilha do penhasco, mate a Águia e fique em pé na beirada onde a ponte está quebrada e pule para baixo na plataforma caída, ande até a beirada da plataforma e pule + agarre a plataforma acima.
6. Ao virar em um canto, você verá um Arqueiro acima de você. Passe para o modo Besta e mate o Arqueiro, suba na plataforma, vá para a direita para encontrar Fiona, a Fada.
7. Continue pela trilha e vá até uma parte onde 3 Arqueiros atiram contra você, à distância. Passe para o modo Besta e mate-os, pule para baixo, sobre um pequeno beiral, pule na corda, suba até a ilha, pule para a corda seguinte e suba até a trilha do penhasco.
8. Continue pelo penhasco até encontrar um Cavaleiro do Caos e uma Águia. Mate os dois, pegue a Chave do Caos do Cavaleiro, encontre e ative a alavanca que está à sua esquerda quando você fica de frente para a porta.
9. Passe pela porta e vá até a ponte. Aqui você vê vários Arqueiros no penhasco, ao longe. Passe para o modo Besta e mate-os. Cruze então a ponte, mate o Cavaleiro e continue para a direita, onde você encontra a Caverna da Bruxa.

· CAVERNA DA BRUXA

1. Aqui você encontra a Bruxa. Ela fala com você e lança um feitiço para impedir que você entre em sua casa. Para decifrar o enigma você precisa ouvir as caveiras musicais e repetir a ordem que utilizam.
2. Agora você precisa encontrar a chave da casa da Bruxa. Ela está em um buraco em uma das paredes da caverna.
3. Na casa da Bruxa você precisa pegar o feitiço da vista mágica que está em um dos cilindros. Agora vá para a Caverna da Bruxa, matando a Bruxa no caminho, e então escale o penhasco em direção à Torre.

· MASMORRA

1. Entre na torre e desça até a Masmorra usando a corda.
2. Chegando lá, mate o Homem Lagarto e fique em pé sobre a placa de pressão, no centro da sala. Um círculo aparece em uma das paredes. Passe para o modo Besta e atire no meio do círculo. Dois círculos aparecem. Atire no círculo da direita. Aparecem então 3 círculos, atire no mais à esquerda. Surgem então cinco círculos, atire no que estiver mais à direita.
3. Agora a porta atrás de você está aberta. Passe por ela e fique em pé sobre a placa de pressão, esquivando-se das bolas de fogo que entram. Agora corra bem depressa passando pelas portas abertas. Se você não correr, as portas se fecharão e você precisará ficar em pé sobre a placa de pressão novamente.
4. Mate o Homem Lagarto e acompanhe a parede da direita, esquivando-se das bolas de fogo, até encontrar outro Homem Lagarto. Mate-o e continue até o Grande saguão.
5. Mate os Homens Lagartos que estão nesta sala e encontre uma alavanca. Ative a alavanca, que está à sua esquerda, quando você entra na sala. Isso destranca a primeira porta à direita.
6. Aqui você encontra uma sala cheia de portas e alavancas. Você precisa ativar as alavancas corretas, pois caso contrário será teletransportado para a entrada da sala.
7. Depois de passar por todas as portas, há uma Pedra Vermelha que você deve pegar e colocar em uma das colunas maiores no grande saguão.
8. Agora outra porta é destrancada. Entre nesta sala e recupere a Pedra Amarela que está no fim da sala. No caminho, você deve descer pela corda, encontrar uma alavanca e ativá-la, para destrancar a porta de saída.
9. Quando tiver a Pedra Amarela, leve-a para o grande saguão e coloque-a na coluna correta.
10. Outra porta é destrancada. Passe por ela. Fique em pé sobre cada uma das placas de pressão de madeira que estão no piso para abrir a porta no fim da sala. Cuidado para se esquivar das inúmeras bolas de fogo que o ameaçam.
11. Depois disso, passe pela porta que acabou de se abrir e entre na sala que tem um Homem Lagarto. Mate-o e pegue a chave.
12. Você encontra uma sala que tem um demônio verde no centro. Mate-o e pegue os Chifres do demônio.
13. Passe pela porta seguinte. Aqui você encontra uma sala com uma porta trancada no final. Você precisa subir até o beiral interno e ativar a alavanca que encontrar ali.
14. Continue até a sala seguinte, mate o Homem Lagarto, abra e passe pela pequena porta de prata.
15. Você entra em uma sala com plataformas suspensas, alavancas e lava no fundo. Aqui você precisa operar as alavancas corretas e ir para as plataformas corretas para finalmente abrir uma porta bem no final da sala. Quando tiver feito isso, passe por esta porta.
16. Você encontra um hall circular. Prossiga pelo corredor até o fundo, matando os Homens Lagartos no caminho para pegar flechas. No fundo você precisa matar o Bobo e pegar o Bracelete de Teletransporte que ele deixa cair. Pegue também as arcas que estão nas colunas no hall circular para ter mais dinheiro.
17. Agora você pode se teletransportar novamente para o início do nível Masmorra do Tesouro e retornar para os penhascos de Kyrk.
18. No penhasco, você precisa ir até uma caverna, andando em direção oposta à Cabana da Bruxa. Você precisa pular para baixo e agarrar a beirada do penhasco em um determinado ponto, para passar pela rocha que bloqueia o caminho.
19. Na caverna há um teletransportador. Vá até ele.

· FLORESTA

1. Em seguida você é teletransportado para a Floresta. Primeiro mate os 2 Arqueiros e siga pela trilha (que gradualmente se transforma em neve), até a face do penhasco.
2. Agora você deve subir o penhasco, escalando até vários beirais.
3. No topo, você encontra um conjunto de colunas. Aqui você precisa evitar as armadilhas ocultas que estão no chão, enquanto se esquiva das flechas disparadas das colunas.
4. Depois de contornar todas as armadilhas, você encontra uma trilha que o levará até alguns Lobos. Mate-os antes que eles o destruam.
5. Vire para a esquerda na encruzilhada e caminhe em direção às primeiras ruínas.
6. Mate os 2 Arqueiros localizados em cima das primeiras ruínas e também um cavaleiro, pegando o pergaminho que ele deixa cair. Encontre então um interruptor na lateral da parede para abrir a porta que dá acesso aos Alojamentos.
7. Tendo completado o nível Alojamentos, continue a avançar pela floresta. Logo você chega a uma encruzilhada. Pegue a trilha da esquerda e desça pelo penhasco.
8. Você encontra uma chave, dentro de um campo de força mágico. Para liberar a chave, você deve atirar nos cinco globos de vidro pendurados em volta dela.
9. Quando estiver com a chave, escale o penhasco novamente, evitando a bola de neve móvel que está no topo. Quando chegar ao topo, volte para a encruzilhada e pegue a trilha da direita, adjacente ao percurso em que a bola de neve rolou.
10. Siga pela trilha, até chegar ao nível Iceberg.

· ALOJAMENTOS

1. Mate os dois Cavaleiros e procure as chaves nos primeiros dois quartos. Experimente e abra todos os armários (não abra o armário na extremidade do primeiro quarto, pois ele tem uma armadilha).
2. Continue andando pelo corredor. Você encontra um Cavaleiro e um Arqueiro. Mate-os. Em seguida, você chega na cozinha, onde pode encontrar alguma comida.
3. Continue andando pelo corredor e encontre três lâminas oscilantes. Esquive-se delas e tenha cuidado com a armadilha de lanças após a curva.
4. Prosseguindo, você encontra uma escada que desce até uma sala cheia de blocos. Mate o Cavaleiro do Caos que vigia a sala.
5. Aqui você deve ativar as alavancas para mover os blocos de madeira para a posição correta. Quando todos os blocos estiverem na posição, você poderá subir e, do topo, pular pela passagem que dá acesso à alcova de Morghan.
6. Mate Morghan, pegue sua chave e todos os feitiços, em seguida pule na cadeira no final da sala. Isso abre a porta de saída.
7. Enquanto estiver nos alojamentos, você precisa visitar a câmara de torturas. Você pode chegar lá através de uma passagem na sala que tem alavancas e colunas. Mate o guarda e então procure uma orelha de hobbit, que será usada para um feitiço, mais tarde.
8. Volte para a floresta.

· ICEBERGS

1. Neste nível você precisa pular entre os icebergs e pegar 3 corações de dragão (ingrediente para o feitiço de metamorfose). Cuidado, pois há vários dragões azuis voando por ali. As colunas que sustentam os corações de dragão são protegidas por dragões de cristal.
2. No outro lado da seção dos Icebergs, há duas portas de cristal nas quais Asghan deve atirar para progredir. Essas portas de gelo dividem-se em quatro partes, e você deve atirar em cada uma delas com uma flecha para obter o acesso.
3. Para entrar na masmorra da dragão-fêmea, Asghan deve pegar a porta de gelo à direita. Depois de destruir a porta de gelo, continue até encontrar um mercador mongol. Pare e converse com o mercador mongol e não deixe de comprar uma orelha de hobbit.
4. Continue e passe pelo portão para as segundas ruínas.


· MASMORRA DA DRAGÃO-FÊMEA

1. Quando chega nas segundas ruínas, você precisa escalar as paredes e ativar dois interruptores para abrir a porta da masmorra.
2. Entre na masmorra e pegue a trilha que vai para a direita. Você deve chegar em um quarto pequeno onde há um rato morto. Pegue o rato morto, saia do quarto pequeno e desça pela corda até a parte inferior da masmorra.
3. Agora você precisa solucionar o enigma mecânico; o objetivo é fazer com que uma bola de pedra vá de um lado para o outro, para ativar um interruptor. Para isso, você deve operar as alavancas na ordem correta e no momento certo.
4. Quando a bola ativar o interruptor, você poderá usar o teletransportador.
5. O teletransportador o conduz a uma torre, de onde você deve andar por uma plataforma, esquivando-se dos machados oscilantes.
6. Vá até a mina, matando os anões mineiros que encontrar pelo caminho, e vire à esquerda quando chegar ao final da mina. Continue até uma sala ocupada por um mago anão. Mate-o e pegue o livro de feitiços que ele deixa cair.
7. Agora você pode usar o caldeirão para preparar um feitiço de metamorfose. Os ingredientes desta poção são: 1 x rato morto, 1 x chifre de dragão, 1 x concha, 3 corações de dragão e 1 x orelha de hobbit.
8. Enquanto estiver na câmara do mago, encontre e ative a alavanca.
9. Em seguida, você deve encontrar um caçador de dragões que foi transformado em um Orco. Saia da sala e vá em frente. Você chega em outra área da mina e finalmente às plataformas transparentes. Siga as plataformas transparentes até encontrar dois inimigos parecidos com aranhas e outra alavanca. Ative a alavanca e continue à esquerda, onde existe outro conjunto de plataformas transparentes. Pule por cima do conjunto de plataformas e entre em outra área da mina através de uma abertura na parede.
10. Nesta mina, você pode continuar em frente ou virar à direita para entrar na incubadora do dragão negro. Siga em frente e encontre um Orco, que se transforma no caçador de dragões negros (é fácil identificar o Orco, pois ele ficou parado gritando). O caçador de dragões negros ativa espada de metamorfose que você tem, o que significa que você está pronto para enfrentar a dragão-fêmea. Volte para a mina e vire à esquerda, para a incubadora do dragão negro. Destrua o dragão e volte para a área onde estavam as plataformas transparentes.
11. Quando chegar nas plataformas transparentes, você pode ver um conjunto de plataformas que volta para a área onde você começou o estágio. Pule acima das plataformas e saia da masmorra.



· VULCÃO

1. Mate o grande dragão azul.
2. Você encontra uma ponte. Para atravessá-la, fique sobre a placa de pressão, espere que o esqueleto saia e ataque você, passe correndo por ele e cruze a ponte.
3. Em seguida você verá que a paisagem está queimada. Isso significa que está se aproximando do vulcão. Na trilha à direita há uma encruzilhada que é uma cortina de fogo bloqueando a passagem. Se você for para a esquerda, encontrará um hobbit que vai pedir que você mate o dragão que está na área. Se você fizer isso, ele lhe dará uma poção de proteção contra o fogo.
4. Volte para a encruzilhada e vá pela trilha da direita. Quando encontrar a cortina de fogo, use a poção de proteção e passe pelo fogo.
5. Em seguida você encontra uma ponte. Ative a alavanca para baixá-la, pule e bata no sino.
6. Explorando um pouco, você encontrará o hobbit outra vez. Primeiro ele lhe pedirá que mate outro dragão. Depois ele estará com fome e pedirá um pouco de sopa e nozes. Para conseguir a sopa, você deve descer para dentro do vulcão e pegá-la. E para conseguir algumas nozes, você deve cruzar a ponte de pedra e achar uma árvore grande. Colha algumas nozes dela. Depois de dar tudo isso ao hobbit, ele lhe dará uma poção de invisibilidade.
7. Continuando, você encontra outra ponte, protegida por um esqueleto. Para cruzar a ponte, você precisa beber a poção de invisibilidade e esgueirar-se pelo esqueleto.

· FLORESTA DE VERÃO

1. Você encontra 4 Golems de Pedra. Mate-os, pegue seus corações e coloque-os em 4 altares. Uma caixa de ouro aparecerá. Pegue-a.
2. Leve o ouro para o mercador às margens do rio e compre o timão dele.
3. Pule na balsa.

· CORREDEIRAS

1. Pule na balsa e desça o rio, evitando as pedras e mantendo-se à direita para evitar as cachoeiras.
2. Quando encontrar uma margem em que possa pular, pare a balsa e pule para fora dela.

· REINO DOS ELFOS

1. Você encontra uma encruzilhada. Neste ponto, é melhor virar para a direita. Há uma lagoa e uma mulher-elfo. Mate-a e pegue o perfume de elfo que ela estava segurando. Pegue também as conchas da lagoa. Isso será útil para preparar feitiços.
2. Em seguida, você encontra a casa do caçador de dragões. Você precisa matar os lobos que a cercam, para então entrar.
3. Na casa do caçador de dragões, pegue uma Chave, um Pergaminho e um Livro de magia.
4. Volte para a encruzilhada e siga em frente. Você começa a subir uma ladeira. Tenha cuidado, pois há duas rochas no topo. Para se livrar da primeira, corra para cima, mas, assim que tudo começar a tremer, corra para trás. Para a segunda, corra ladeira acima e entre em uma pequena caverna, acima e à esquerda. Agora continue subindo e encontre o Ciclope. Mate-o e pegue o olho de Ciclope que ele deixa cair.
5. Agora volte e desça a ladeira, vire a primeira à direita, passe pela porta e encontre uma grande ruína.
6. Aqui você deve escalar as ruínas e pressionar o botão que abre a porta para o outro lado das ruínas.
7. Vá para o outro lado das ruínas. Aqui você encontra um Minotauro. Mate-o e pegue o chifre do Minotauro que ele deixa cair.
8. Volte para as ruínas e escale. No topo você encontra um cacto.
9. Agora desça e continue pela trilha até a vila do lago.

· VILA DO LAGO

1. Continue até as plataformas de madeira e destrua a primeira arqueira. Pegue a chave que ela deixa cair. Siga as plataformas de madeira até chegar a uma cabana com uma corda colocada no centro. Da cabana, você pode pegar três estradas.
2. A estrada da esquerda leva à cabana do caçador de dragões, onde você pegou um pergaminho com informações sobre poções e também recebeu a magia dos quatro cilindros localizados ali.
3. A estrada à frente de Asghan conduz a várias cabanas onde uma grande variedade de armas, poções, alimentos e bebida pode ser obtida. Uma cabana chamada a cabana do caldeirão contém um livro de feitiços sobre como preparar bakoora, além de um caldeirão. Este é o caldeirão onde deve ser produzido o exorcismo para prosseguir pela masmorra verde (próximo estágio no jogo).
4. A estrada à direita conduz a uma série de cordas verticais e por fim a uma área aquática onde Asghan nada até as ruínas submarinas. A chave da cabana do caldeirão também pode ser encontrada nessa área, à direita.

· RUÍNAS SUBMARINAS

1. Estes são os restos de um castelo que submergiu na água. Há vários titãs nadando por ali. Quando os encontrar, mate-os.
2. Você deve encontrar e ativar um interruptor localizado em um dos corredores submarinos.
3. Encontre a porta submarina que você abriu com o interruptor, passe por ela, nade para cima e entre na masmorra do dragão verde.

· MASMORRA DO DRAGÃO VERDE

1. Pule na passarela no meio do corredor.
2. Vá para a esquerda e ataque a múmia. Quando ela cair, pegue a chave que ela soltar.
3. Em seguida vá para o lado oposto, matando os zumbis no caminho. Você encontra um labirinto. Encontre o caminho pelo labirinto e saia pela porta.
4. Continue pela passarela até encontrar um zumbi com um talismã. Ele é o caçador de dragões verdes. Use o feitiço de Exorcismo nele e ele lhe dará o feitiço da proteção psíquica.
5. Mate o dragão verde...

· ESTRADA PARA O DRAGÃO VERMELHO

1. Tendo destruído o dragão verde, você é teletransportado de volta ao beiral das terceiras ruínas. Caminhe de volta para o reino dos elfos e de volta à área onde Asghan destruiu o Ciclope. Logo após esta área, há um conjunto de plataformas que desaparecem e reaparecem por alguns segundos continuamente.
2. Solucione o enigma da plataforma e entre no teletransportador que o levará de volta à masmorra vermelha.
3. Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças...


· MASMORRA DO DRAGÃO VERMELHO

1. Coloque os espelhos na direção correta para fazer com que os três raios de luz abram a porta.
2. Mate o grande dragão vermelho de duas cabeças cortando cada cabeça, e pule na cadeira grande para abrir a porta para a mina do tesouro.


· MINA DO TESOURO

1. Destrua Morghan.


Feitiços mágicos e seus ingredientes

Poção da metamorfose
3 x corações de dragão
1 x orelha de hobbit
1 x concha
1 x chifre de demônio
1 x rato

Armadura mágica
1 x cogumelo marrom
1 x cogumelo verde
1 x morcego

Cegueira
2 x caveiras
1 x flor da neve

Exorcismo
1 x cacto
1 x perfume de elfo
1 x chifre de minotauro
1 x olho de Ciclope
1 x creme de ouriço

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