
ALONE IN THE DARK 3
Edite algumas linhas
do comando AITD.EXE e você conseguirá muitos recursos extras:
Invencibilidade
mude a linha 26 29 07 E9 3F 02 C4 1E
para 90 90 90 -- -- -- -- --
Armas
e vitalidade - Jogue normalmente e crie um save game no
slot 1. Saia para o DOS e escreva as dicas abaixo no prompt.
DEBUG=20
NSAVE0.ITD
L
EAE64 00 40 (vitalidade máxima)
EBOCE 00 40 (uma 38 especial)
EBOC6 00 40 (uma winchester)
EB1CO 00 40 (um Gatling Gun)
EB16A 00 40 (uma 12)
EAE7A 00 40 (vitalidade após retornar da morte)
EB1EA 00 40 (uma Colt)
W=20
Q
1. Entre na cidade
2. Entre no salão
3. Pegue a chave na mesa
4. Pegue
a maraca
5. Pegue a lata de óleo no
canto do salão
6. Pegue a caixa de fósforos no quarto ao lado
do bar
7. Vá atrás do bar e espere o homem atirar em você (não irá te machucar)
8. Procure na prateleira
atrás do bar
9. Pegue o álcool
10. Pegue a garrafa
11. Pegue o frasco
12. Empurre o chifre
esquerdo do boi
13. Espere o homem aparecer e lute com ele ou mate-o com sua arma
14. Pegue o Ás de
ouros
15. Pegue a bala de ouro
16. Desça pelo alçapão
O Porão do Salão
1. Acenda a
lamparina usando os fósforos e óleo
2. Pegue a bengala que está pendurada
3. Abra a porta do barril esquerdo
usando a ação Abrir/Procurar
4. Use a maraca para atrair as portas
5. Suba as escadas e entre na cela da
cadeia
A cela de "Lefty"
1. Mate o cara
2. Pegue a pedra
3. Use a bengala na porta
da cela
4. Pegue a chave
5. Mate o cara de novo
6. Jogue a pedra 7. Pegue o amuleto (na pedra quebrada)
8.
Coloque o álcool em frente ao bêbado
O Escritório do Xerife
1. Abra/Procure a mesa
2. Pegue
a estrela
3. Pegue as balas da Winchester
4. Use a chave para abrir o suporte de armas
5. Pegue
a Winchester
A Entrada da Prisão
1. Empurre o armário em frente as portas
2. Abra o armário
3.
Pegue a escopeta
4. Suba pela corda
O Teto da Prisão e a Sala da Forca
1. Pegue o chicote
2.
Atravesse a luz vermelha correndo, quando ela parar
3. Pegue a corda voodoo
4. Pegue a placa de aço
5.
Pegue o cinto de balas
6. Use o chicote no homem para pegar a sacola de ouro (tiro para escopeta) 7. Coloque
a bala de ouro na Winchester
8. Use A Winchester para matar o cara
9. Pegue o saco de escorpiões
10.
Atira na porta de ferro com uma arma qualquer
11. Use a lamparina
12. Use a corda voodoo
13.
Use o saco de escorpiões no alçapão
14. Empurre a alavanca
15. Abra/Procure atrás do alçapão
16.
Pegue o dinamite
17. Pegue a carne seca
18. Volte e mate os dois caras
19. Entre na pequena sala e
pegue a metralhadora
20. Pegue o frasco
21. Pegue o paviu
22. Use o pavilu
23. Fuja das balas
24.
Use o dinamite no buraco na parede, ao lado do barril
25. Use os fósforos no dinamite
26. Fique atrás
do barril e espere a explosão
27. Passe pelo buraco e fique na pedra com a flecha
28. Vá em frente
29.
Mate o outro cara 30. Use a
estrela de xerife na maquina
31. Use o chicote na maquina (você irá perde-lo)
32.
Vá a porta que você abriu
33. Pegue o frasco
34. Pegue as balas no fim da tábua
35. Saia correndo
e atravesse a tábua, pulando para o outro prédio
O Corredor do Hotel
1. Use os fósforos nas velas
para acende-las
Os Quatro Quartos do Hotel
1. Pegue o pedaço de jornal
2. Use a carne
seca no relógio
3. Pegue a ficha
4. Pegue o cabide
5. Pegue o frasco no quadro
6. Passe
pelo quadro para ir no segundo quarto
7. Abra/Procure na estátua da cama
8. Pegue a flecha
9. Use
a flecha no cupido
10. Abra/Procure na mesa
11. Pegue a bala 30/30
12. Pegue o disparador
13.
Pegue a pérola
14. Empurre o espelho
15. Pegue a chave
16. Volte pelo quadro
17. Pegue
o anel
18. Use a chave e entre no terceiro quarto
19. Use o anel e use o diamante no dragão. Pegue
as balas
20. Pegue o frasco
21. Pegue o diário
22. Vá para o terraço
23. Coloque o cabide
em frente ao pistoleiro
24. Empurre a porta
25. Entre no quarto quarto e verifique a mesa
26.
Pegue a chave
27. Pegue o obturador
28. Pegue o flash
29. Pegue o frasco
30. Volte ao corredor
31.
Use o disparador
32. Use o obturador para aprontar o flash
33. Use a chave na porta que sobrou
O Escritório
do Hotel
1. Vá para a direita do relógio
2. Use o flash para matar a criatura
3. Use a ficha no
piano
4. De um tiro no alvo do relógio
5. Olhe o relógio
6. Pegue o frasco
7. Pegue
a bengala de guerra
8. Prepare a lamparina
9. Desca pelo buraco
A Passagem Subterranêa
abaixo a Prefeitura
1. Use a lamparina
2. Corra para fugir dos morcegos
3. Vá pelos pilares
até achar o índio chefe
4. Use a bengala de guerra no índio
5. Pegue as balas
6. Pegue a pequena
chave
7. Continue pelos pilares
8. Quando chegar ao fim, use o amuleto
A Entrada da Prefeitura
1.
Lute com o homem
2. Pegue o frasco
3. Mate o pistoleiro
4. Pegue Jed Stone e pegue a águia de ouro
5.
Corra para a Genereal Store
Rua Principal e Prefeitura
1. Vá para o barril e coloque sua pata nele
2.
Vá para a prefeitura e coloque sua pata no barril com sais de prata
3. Mate o lobisomem
4. Corra para o
cemitério e mate o outro lobisomem
5. Volte para o tunel onde você se transformou em um puma
As Cavernas
do Apocalipse
1. Coloque a águia dourada no fogo
2. Volte a vida
3. Pegue o sabão ao lado da tumba
4.
Pegue a colt
5. Volte para o reservatório
6. Largue sua colt
7. Encoste em seu clone para se tornarem
um só
8. Pegue a colte de volta
O Reservatório
1. Suba
2. Pule da tábua
3. Use
o sabão no homem sujo
4.Pegue a escova metalica
5. Pegue o frasco
6. Use a escova metalica na alavanca
7.
Entre no alçapão
A Primeira Caverna
1. Pegue a nota do engenheiro
2. Pegue a folha morta
3.
Use a folha morta na estátua do índio
O Dormitório
1. Suba e mate os caras grandes (não use sua arma)
2.
Verifique as camas e pegue o frasco e a picareta
3. Vá a o outro quarto e pegue o poema
4. Vá andando cautelosamente
pelo abismo
O Abismo ·
1.Mate o cara com a picareta usando a colt
A Biblioteca
1.
Vá a prózima sala e mate o cara com a picareta
2. Pegue a vela no pilar
3. Pegue a água
4. Pegue
o livro
5. Pegue o livro queimado
6. Pegue a agulha
Corredores
1. Use a água no homem
com o rifle
2. Entre no elevador
3. Pegue o cofrinho e quebre-o
4. Pegue a lente do microscópio
5. Empurre
a alavanca
6. Use a lente no microscópio
7. Empurre as pedras coloridas da mesma forma do microscópio
8.
Entre na prózima sala e Verifique a mesa
O Laboratório
1. Pegue a ampola de veneno
2. Use a
ampola no alambique
3. Use a agulha e o veneno
A Cadeia do Laboratório
1. Entre na cela
2.
Use a agulha no homem velho
3. Pegue o pedaço de feno
4. Pegue a chave
5. Pegue o frasco de
amonia
6. Use a chave na porta da cela
7. Use a bula na mesa de novo
8. Passe pelo pequeno buraco
da parede
O Tubo
1. Use o pedaço de feno como vara para pular o buraco
2. Pegue o veneno
A
Caverna da Aranha
1. Entre e coloque o veneno na lava
2. Pegue a cola com cuidado para não se prender na
teia
3. Use a cola
4. Suba o buraco
A Caverna de Hammer
1. Pegue a cabeça de Hammer
rapidamente
2. Atire a cabeça dele no buraco
3. Pegue o lingote de chumbo
4. Empurre o pilar
5.
Pegue o frasco
6. Pegue a Winchester
A Caverna do Cobra
1. Mate o Cobra
2.Pegue a
peruca
3. Pegue a moeda
4. Pegue o frasco
5. Use a moeda no poster
6. Entre na outra sala
A
Sala da Caveira
1. Use os fósforos na máquina
2. Use o lingote de chumbo na máquina
3.
Pegue o papel
4. Pegue a vara do mal
5. Pegue o caderno
6. Pegue o tiro para a Winchester
O
Corredor da Morte
1. Entre no túnel e mate o cara
2. Pegue a faca
3. Jogue a amonia na porta pela
qual você entrou para acordar Emily
4. Use a peruca do Cobra para abrir a porta
5. Corra para a outra caverna
O
Tanque Subterranêo
1. Use a vara do mal na estátua da águia rapidamente
2. Pegue o frasco
3.
Corra para a outra sala
4. Pegue as luvas e use-as
5. Use a faca para cortar os cabos de eletrIcidade
6.
Abra o tanque de água
7. Corra para a outra sala
8. Pegue o saco de carvão
9. Entre no trem
10.
Use o saco na fornalha
11. Use os fósforos
12. Empurre a alavanca.