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AGE OF EMPIRES
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AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME
O desafio deste game de estratégia é transformar uma entre 12 tribos (militares assírios,
os filosófos egípcios, os gregos, persas, babilônios…) em uma grande civilização. A ação se estende desde a idade da
pedra até a antigüidade, passando pela idade do ferro e do bronze. As estratégias são escolhidas pelos próprios jogadores,
que precisam dominar o mundo conquistando, explorando e acumulando riquezas.
Age Of Empires é um jogo impressionante de estratégia em tempo real. Por trás de sua
criação está Bruce Shelley, designer que em parceria com Sid Meier desenvolveu Railroad Tycoon e Civilization, dois dos mais
apreciados jogos de estratégia de todos os tempos. Este game é ambientado há 10 mil anos e convida o jogador a tornar-se uma
guia espiritual de uma pequena tribo na idade da pedra e transforma-la em uma grande civilização.
Existem conflitos mais interessantes que o de gerações!
O pacote de expanção do jogo que saiu (AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME) é dedicado exclusivamente
a você poder criar um império romando (sinta-se como César), foram fidedignos em todas as construções e personagens,
podendo criar inclusive o Coliseu. Se você já gostou do Age of Empires, este pacote de expansão é imperdível.
Age of Empires não só é um jogo de decisões estratégicas constantes, mas de complexidade considerável.
Com sua ajuda, nós gostaríamos de oferecer um guia que pode oferecer para os jogadores novos uma perna na competição, e os
jogadores veteranos um lugar para aprender que truques têm outros generais bons para cima as mangas deles/delas. Assim, muito
igual nosso guia de estratégia para Aniquilação Total, nós apresentamos esta Idade de Impérios Guia de Estratégia Interativo.
Movimentos abrindo
Se você joga Deathmatch, e começa com milhares de unidades de recurso, esta
seção pode não ser muito importante, como você poderá criar qualquer edifício e versão aperfeiçoada qualquer coisa que você
quer. Mas se você gosta de começar com justo um Centro de Cidade e três Aldeãos, esta seção é para você.
Construa
uma casa ou dois com seus três Aldeãos, e os envia em todas as direções que procuram comida. Eu normalmente ofereço para baga
que não correm longe de você (em contraste com antílope) e não o come (em contraste com leões). Manivela fora Aldeãos até
que você tem uma dúzia de ou mais gerado, com a maioria deles trabalhando em comida enquanto o resto madeira cortada.
Como
você gera os Aldeãos, envia um ou dois fora explorar, assim você pode localizar seus oponentes e, mais importantly, ouro e
depósitos de pedra. Se você está jogando o jogo standard, seus exploradors podem correr por Artefatos que você pode rolar
atrás a sua base (ou usa por explorar, se você acha vários).
Pescar é um modo abundante, fácil para colher comida.
Seus exploradors mostrarão para você onde os corpos maiores de água são, e os melhores lugares para construir Doca. Se um
Doca é possível, provavelmente deveria ser o primeiro edifício que você constrói; embora se seus mais próximos arbustos de
baga são longe e constroem um Silo próximo a eles primeiro ser. Se você elege para caçar animais para comida, nota que os
Aldeãos não levarão carne para um Silo, mas só para uma Cova de Armazenamento (ou a Cidade Centra). Perseguindo antílope para
sua escolha de armazenamento antes dos lancear faz a viagem menor para seus Aldeãos.
Uma vez você tem uma dúzia de
ou assim Aldeãos trabalhando, você poderia precisar preocupar sobre um ataque por um oponente realmente agressivo (que pode
criar uma faixa de Clubmen e pode atacar para o evitar o guarda), especialmente em mapas menores. Normalmente defendendo contra
tal um ataque significa criando sua própria faixa de Clubmen, como eles são a única unidade militar disponível no começo do
jogo.
Se você está jogando contra inimigos defensivamente notados, faça para uma dúzia de mais Aldeãos. No começo
do jogo, quem enlata stripmine o ambiente mais rápido estará a uma vantagem ao longo do resto do jogo. Até agora, você deveria
ter alguma idéia onde a pedra e minas de ouro estão no mapa. Armazenamento não é um assunto, assim agarre tudo que você pode.
Comece com minas perto de seus inimigos, e construa uma Torre ou dois, então uma Cova de Armazenamento, próximo ao ouro ou
pedra. Eles terão um tempo duro que desaloja Torres com as unidades disponível perto do começo do jogo, e até mesmo se eles
forçam que você apóia, você terá levado algo deles. Envie vários Aldeãos para suas minas distantes, com alguns soldados os
guardar.
Um par de navios de reconhecimento construindo e lhes enviando que hostilizassem não só barcos de pesca inimigos
os força a cortar mais madeira e fazer mais barcos, mas eles terão que fazer a própria guerra deles/delas transporta primeiro
e força uma demora grande na produção de comida deles/delas. Eu normalmente me retiro meus navios de reconhecimento depois
de afundar barcos pesqueiros, porque eu jogo contra pessoas que se aborrecem com isto, e acaba fazendo DEZ guerra transporta
e desafogando vingança em eu e o crianças de minhas crianças.
Os aldeãos e Construção de Base
Algumas estruturas são construídas freqüentemente de cada
vez alguns, como Casas, Fazendas, Paredes, e Torres. Embora você não pode fazer fila unidades, você pode Trocar-clicar estruturas
múltiplas ao redor do terreno. Definitivamente um poupador de tempo quando você quer dispor uma extensão de Casas ou construir
uma Parede longa. Há pouco sujeite TROCA, clique " Construção ", e selecione a estrutura que você quer construir, e coloque
na terra. Você pode continuar colocando a mesma estrutura, ou volta para o cardápio de construção selecionar outro e fazer
fila várias estruturas diferentes (embora é um tad desajeitado).
Conserto de aldeãos danificou estruturas bastante
facilmente--só direito-faça tique-taque na estrutura que você gostaria de consertar. Consertando requer menos recursos que
faz a construção original, assim tenta e mantém suas estruturas existindo (especialmente Torres) vivo.
Eu não posso
imaginar uma situação na qual você não quereria pesquisar A Roda tão depressa quanto possível. Move os Aldeãos 30% mais rápido
que velocidades sua entrada de encolher e recursos preciosos. Aldeãos se agrupados construirão estrutura mais depressa.
Não
coloque suas estruturas a esmo. Silos deveriam ser próximos arbustos de baga, e ao ar livre onde mais recentes Fazendas podem
os cercar. Deveriam ser colocadas Covas de armazenamento perto das florestas mais espessas--não próximas árvores isoladas--e
ouro e minas de pedra.
É sábio ter um par de Aldeãos bastante em seguida pedra mineira e ouro o jogo começa. Pedra
um pouco extra pode lhe ajudar a construir perto de minas periféricas para uma Torre extra e pode lhe dar uma vantagem em
cima de seus oponentes. Uma gota de ouro fará isto tanto mais fácil para você progredir à Idade Férrea, quando o tempo vem.
Doca de construção fora em pontos de terra onde Pescando e Barcos de Comércio podem ter acesso isto facilmente. Podem
ser aderidos Barcos pesqueiros no contorno da costa que está aborrecendo. Maximize os caminhos diretos de seu Doca para o
peixe. Não construa um Doca em uma via fluvial estreita, a menos que você esteja usando isto para bloquear tráfico simplesmente.
(Doca fazem um ótimo trabalho disto!)
Defesa
A menos que você vá assegurar que você terá controle dos mares (pelo menos o mar em
seu lugar), construa sua base longe de água. Navios de catapulta não ocupam nenhum tempo nada destruindo Fazendas e Casas,
e não mais tempo para tirar outros edifícios importantes. Até mesmo se seu Centro de Cidade está perto da água, ninguém vai
destruir isto do mar antes de você tenha a opção para construir outro em outro lugar--assim mantém sua base no interior.
Paredes
em Idade de Impérios são agradáveis e robustas (exclua contra Catapultas), e oferece um sentimento agradável de segurança.
Leva desígnio de Parede criativo para formar uma fortificação na que oferece ambos proteção dos inimigos e acesso fácil e
fora para seu próprio exército. Eu prefiro não incluir minha base com Paredes nada, e ao invés exceto Paredes para quando
eu vejo que eu posso cortar o acesso de meu oponente facilmente para ouro e minas de pedra no meio do mapa. Paredes não só
lhe fazem sentir afiance, mas de algum modo psicológico, eles podem fazer para seus inimigos se sente seguro, desde que eles
provavelmente sabem que você não estará carregando pela eles. Enquanto isso, atrás da parede, você está se ajudando para ouro
inimigo e pedra!
Catapultas são fortes, contudo fraco (parece Zen). A menos que seu oponente aprendesse Balísticas,
é fácil de atacar e matar Catapultas desprotegidas. Mantenha um grupo de unidades rápidas (como Cavalaria) disponível por
flanquear ataques adversários e destruir as Catapultas deles/delas. Catapultas não fazem muito bem contra um ataque naval,
desde que a taxa de disparo deles/delas é normalmente muito mais lento. Torres ao longo do contorno da costa, e Padres atrás
deles que convertem, faça bem bonito. Melhor de tudo é controlar os mares você! Em a maioria dos mapas, ele que controla o
mar ganha o jogo.
Catapultas são estúpidas, e não incendiará não importa isso que, uma vez eles adquiriram um objetivo.
Use isto para sua vantagem adquirindo uma Catapulta para incendiar a sua unidade enquanto está entre um grupo do próprio exército
da Catapulta. Se Catapultas são bunched em um grupo, entrose seus atacantes neles, e eles destruirão freqüentemente um ao
outro.
Colocando uma parede quadrada ao redor de uma Torre forçarão seu oponente a atacar isto com unidades de projétil;
isto aborrecerá jogadores que preferem construir infantaria.
Se você acontece para capturar todos os Artefatos, você
ganhará o jogo em 2000 anos (de tempo de jogo!) contanto que você possa segurar sobre eles. Os murando em dentro de sua base
de casa faz isto difícil para seu oponente roubar unidades rápidas simplesmente por suas defesas e impedir um que reajusta
o " relógio ". UM modo furtivo de esconder Artefatos é os carregar fora sobre Transportes e esquilo eles em um canto de untravelled!
(Se os Transportes são afundados, os Artefatos aparecerão fortuitamente depois no mapa algum tempo.)
Ofensa
Melhore seu Clubmen para Axemen assim que você possa, e envia cinco ou seis como
um grupo para o base de seu inimigo. Mire os Aldeãos dele, incapacitar a economia dele, primeiro; então vira sua atenção para
as Casas dele se você pode. Separando seu guerillas em dois grupos faz o tarefa de seu oponente até mesmo mais difícil.
Você
alguma vez jogou Alerta Vermelho, e construiu uma linha de torres que vagaram no coração do base de seu inimigo? Torres podem
executar a mesma função em Idade de Impérios, e eles têm a gratificação somada de ser " smart"--eles atacam unidades móveis
em preferência para estruturas estacionárias, e tenta eliminar unidades que podem os atacar primeiro. Esteja pronto para seu
oponente a ser aborrecido extremamente, porém!
Não só levando as " ofertas de solo " altas estendidas alcance para
unidades de projétil, mas uma 50% gratificação de dano de mão-para-mão para as unidades mais altas. Catapultas e Arqueiros
em colinas, com Elefantes de Guerra ou Calvário só debaixo deles, é uma formação formidável.
Misturando percorreram
e unidades de infantaria são uma idéia sábia. Mantenha uma vanguarda de infantaria em reserva proteger suas Catapultas e Padres.
Atrás para cima seus grupos atacando com alguns Aldeãos que podem jogar para cima uma Torre ou dois apressadamente se suas
unidades precisam se retirar e reagrupar. Especialmente faça isto se você está tentando dirigir um oponente longe de um recurso,
como um ouro ou mina de pedra.
Elefantes de guerra possuem um " ataque de grupo "--cada golpe causa dano na frente
para todas as unidades disto. Infantaria enviando para duque isto fora com um Elefante reduzirá a velocidade só isto. (De
fato, um Elefante que carrega uma rampa adquire uma matança de tropel " imediata " em qualquer unidade debaixo disto!) os
Padres são a melhor arma de anti-elefante, além de uma Catapulta que melhorou balísticas. Convertendo um Elefante é fácil
e rápido, e não só neutraliza a ameaça, mas lhe dá uma unidade excelente!
Padres convertem unidades mais depressa
quando se agrupou, embora eles têm que descansar antes de poder converter novamente todo então. Padres podem converter unidades
militares de longe, mas tem que caminhar direito até edifícios se eles querem os converter. Um único Padre que tenta converter
uma Torre é fútil, mas um grupo de três ou quatro pode fazer isto depressa, com pequeno efeito doente se a Torre já está sendo
batida em por uma unidade de infantaria.
Envie para um grupo pequeno de Catapultas atacar o base de seu oponente,
com uma falsa defesa para eles. O tire--ele lançará tudo provável e a cozinha afunda a você. Ataque a base de casa dele com
uma festa de emboscada de Elefantes, Hoplites, Arqueiros, qualquer coisa assim está bem muitos dano depressa. Tire o que você
pode antes de ele perceba o engano dele!
Se você está jogando um jogo de Deathmatch (onde os recursos são extremamente
altos começar com), seja o primeiro em construir um Wonder. Faça para seus oponentes jogar o jogo em suas condições!
Melhorando
Idade de ofertas de Impérios tantos versões aperfeiçoadas que será raro para um
jogador melhorar tudo possível. Entenda como sua vitória será ganha, e melhora adequadamente. Se navios são sua chave a vitória,
escolhe versões aperfeiçoadas que maximizarão a precisão deles/delas, a habilidade deles/delas para conduzir " os inimigos
móveis, e o dano deles/delas. Por outro lado, se você pensa que os Padres representarão um papel importante, enfoque em melhorar
o golpe deles/delas aponta, acelere, e habilidade de conversão. Não aborreça para melhorar a defesa de Arqueiros se a maioria
vasta de seu exército será a Cavalaria. Estes são exemplos específicos; em geral, o mesmo princípio aplica.
Versões
aperfeiçoadas que sempre não deveriam ser omitidas são A Roda que melhora a velocidade de Aldeãos e esses que permitem suas
armas balísticas, especialmente Catapultas e guerra transporta, localizar os objetivos deles/delas e os conduzir. O que é
mais inútil que uma arma percorrida que não pode ajustar ao movimento de seus inimigos? Outras versões aperfeiçoadas importantes
são esses que estendem o alcance de suas armas percorridas. O que está frustrando mais que tendo uma libra de Catapulta sua
Torre, enquanto sua Torre não pode responder?
O Jihad melhoram pode se transformar um pacote de Aldeãos em uma força
medrosa, mas espera muito pequeno deles em termos de colher e minar. São degradadas muito as capacidades deles/delas nesta
consideração. Jihad é um tipo de endgame de versão aperfeiçoada, como resultado.
TRAPAÇA PARA O AGE OF EMPIRES
Para estas trapaças funcionarem tecle <ENTER> em seguida digite o seguinte códigos:
CÓDIGO |
EFEITO |
Diediedie |
Morre todos os jogadores |
Resign |
Você se entrega |
Reveal map |
Mostra todo o mapa |
Pepperoni pizza |
Dá para você 1000 em alimentos |
Coinage |
Dá para você 1000 em dinheiro |
Woodstock |
Dá para você 1000 em madeira |
Quarry |
Dá para você 1000 em pedras |
No fog |
Desapareçe a neblina |
Hari Kari |
Você comete suicídio |
Medusa |
Se o cidadão do seu vilarejo
for morto ele se transformará em um arqueiro à cavalo, que por sua vez se for morto ele se transformará em uma catapulta |
Photon Man |
Tenha um raio laser |
Gaia |
Controle os animais |
FLYING DUTCHMAN |
Transforma o seu "juggernaughts"
em um "flying dutchmen" |
STEROIDS |
Dá a todas as suass unidade
um upgrade instantâneo |
Home run |
Você vençe o cenário |
Killx- (x = pocisão do jogador) |
Exemplo: Kill2 mata
o segundo jogador da lista |
Bigdaddy |
Ganha um carro poderoso |
Big Bertha |
Catapultas copm grande poder
de destruição |
ICBM |
Ballistias alcançam 100
pontos |
Hoyohoyo |
Padres tem maior velocidade
e pontos |
E=mc2 trooper |
Ataque com míssel |
Jack be nimble |
Permite a catapulta (se
estiver selecionada) para atirar vacas nos inimigos |
Zeus |
Torna as tropas invisiveis |
Black Rider |
Transforma Cavaleiros Arqueiros
e Cavaleiros Negro. |
TRAPAÇA PARA O AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME
CÓDIGO |
EFEITO |
convert this! |
O Sacerdote mata com raios vindos do
céu |
pow! |
Irá criar um bebê num triciclo com
uma bazuca |
king arthur |
Os pássaros irão virar dragões voadores
(apenas efeito gráfico, não atacam ninguém) |
stormbilly |
Cria um robô de guerra |
big momma |
Igual ao "big daddy" do Age of Empires, porém
no estilo "momma" |
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