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  AGE OF EMPIRES

E

AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME

 

SOBRE O JOGO

 

O desafio deste game de estratégia é transformar uma entre 12 tribos (militares assírios, os filosófos egípcios, os gregos, persas, babilônios…) em uma grande civilização. A ação se estende desde a idade da pedra até a antigüidade, passando pela idade do ferro e do bronze. As estratégias são escolhidas pelos próprios jogadores, que precisam dominar o mundo conquistando, explorando e acumulando riquezas.

Age Of Empires é um jogo impressionante de estratégia em tempo real. Por trás de sua criação está Bruce Shelley, designer que em parceria com Sid Meier desenvolveu Railroad Tycoon e Civilization, dois dos mais apreciados jogos de estratégia de todos os tempos. Este game é ambientado há 10 mil anos e convida o jogador a tornar-se uma guia espiritual de uma pequena tribo na idade da pedra e transforma-la em uma grande civilização. Existem conflitos mais interessantes que o de gerações!

O pacote de expanção do jogo que saiu (AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME) é dedicado exclusivamente a você poder criar um império romando (sinta-se como César),  foram fidedignos em todas as construções e personagens, podendo criar inclusive o Coliseu. Se você já gostou do Age of Empires, este pacote de expansão é imperdível.

 

 

Estratégias

Age of Empires não só é um jogo de decisões estratégicas constantes, mas de complexidade considerável. Com sua ajuda, nós gostaríamos de oferecer um guia que pode oferecer para os jogadores novos uma perna na competição, e os jogadores veteranos um lugar para aprender que truques têm outros generais bons para cima as mangas deles/delas. Assim, muito igual nosso guia de estratégia para Aniquilação Total, nós apresentamos esta Idade de Impérios Guia de Estratégia Interativo. 

Movimentos abrindo

Se você joga Deathmatch, e começa com milhares de unidades de recurso, esta seção pode não ser muito importante, como você poderá criar qualquer edifício e versão aperfeiçoada qualquer coisa que você quer. Mas se você gosta de começar com justo um Centro de Cidade e três Aldeãos, esta seção é para você.

Construa uma casa ou dois com seus três Aldeãos, e os envia em todas as direções que procuram comida. Eu normalmente ofereço para baga que não correm longe de você (em contraste com antílope) e não o come (em contraste com leões). Manivela fora Aldeãos até que você tem uma dúzia de ou mais gerado, com a maioria deles trabalhando em comida enquanto o resto madeira cortada.

Como você gera os Aldeãos, envia um ou dois fora explorar, assim você pode localizar seus oponentes e, mais importantly, ouro e depósitos de pedra. Se você está jogando o jogo standard, seus exploradors podem correr por Artefatos que você pode rolar atrás a sua base (ou usa por explorar, se você acha vários).

Pescar é um modo abundante, fácil para colher comida. Seus exploradors mostrarão para você onde os corpos maiores de água são, e os melhores lugares para construir Doca. Se um Doca é possível, provavelmente deveria ser o primeiro edifício que você constrói; embora se seus mais próximos arbustos de baga são longe e constroem um Silo próximo a eles primeiro ser. Se você elege para caçar animais para comida, nota que os Aldeãos não levarão carne para um Silo, mas só para uma Cova de Armazenamento (ou a Cidade Centra). Perseguindo antílope para sua escolha de armazenamento antes dos lancear faz a viagem menor para seus Aldeãos.

Uma vez você tem uma dúzia de ou assim Aldeãos trabalhando, você poderia precisar preocupar sobre um ataque por um oponente realmente agressivo (que pode criar uma faixa de Clubmen e pode atacar para o evitar o guarda), especialmente em mapas menores. Normalmente defendendo contra tal um ataque significa criando sua própria faixa de Clubmen, como eles são a única unidade militar disponível no começo do jogo.

Se você está jogando contra inimigos defensivamente notados, faça para uma dúzia de mais Aldeãos. No começo do jogo, quem enlata stripmine o ambiente mais rápido estará a uma vantagem ao longo do resto do jogo. Até agora, você deveria ter alguma idéia onde a pedra e minas de ouro estão no mapa. Armazenamento não é um assunto, assim agarre tudo que você pode. Comece com minas perto de seus inimigos, e construa uma Torre ou dois, então uma Cova de Armazenamento, próximo ao ouro ou pedra. Eles terão um tempo duro que desaloja Torres com as unidades disponível perto do começo do jogo, e até mesmo se eles forçam que você apóia, você terá levado algo deles. Envie vários Aldeãos para suas minas distantes, com alguns soldados os guardar.

Um par de navios de reconhecimento construindo e lhes enviando que hostilizassem não só barcos de pesca inimigos os força a cortar mais madeira e fazer mais barcos, mas eles terão que fazer a própria guerra deles/delas transporta primeiro e força uma demora grande na produção de comida deles/delas. Eu normalmente me retiro meus navios de reconhecimento depois de afundar barcos pesqueiros, porque eu jogo contra pessoas que se aborrecem com isto, e acaba fazendo DEZ guerra transporta e desafogando vingança em eu e o crianças de minhas crianças.

 

Os aldeãos e Construção de Base


Algumas estruturas são construídas freqüentemente de cada vez alguns, como Casas, Fazendas, Paredes, e Torres. Embora você não pode fazer fila unidades, você pode Trocar-clicar estruturas múltiplas ao redor do terreno. Definitivamente um poupador de tempo quando você quer dispor uma extensão de Casas ou construir uma Parede longa. Há pouco sujeite TROCA, clique " Construção ", e selecione a estrutura que você quer construir, e coloque na terra. Você pode continuar colocando a mesma estrutura, ou volta para o cardápio de construção selecionar outro e fazer fila várias estruturas diferentes (embora é um tad desajeitado).

Conserto de aldeãos danificou estruturas bastante facilmente--só direito-faça tique-taque na estrutura que você gostaria de consertar. Consertando requer menos recursos que faz a construção original, assim tenta e mantém suas estruturas existindo (especialmente Torres) vivo.

Eu não posso imaginar uma situação na qual você não quereria pesquisar A Roda tão depressa quanto possível. Move os Aldeãos 30% mais rápido que velocidades sua entrada de encolher e recursos preciosos. Aldeãos se agrupados construirão estrutura mais depressa.

Não coloque suas estruturas a esmo. Silos deveriam ser próximos arbustos de baga, e ao ar livre onde mais recentes Fazendas podem os cercar. Deveriam ser colocadas Covas de armazenamento perto das florestas mais espessas--não próximas árvores isoladas--e ouro e minas de pedra.

É sábio ter um par de Aldeãos bastante em seguida pedra mineira e ouro o jogo começa. Pedra um pouco extra pode lhe ajudar a construir perto de minas periféricas para uma Torre extra e pode lhe dar uma vantagem em cima de seus oponentes. Uma gota de ouro fará isto tanto mais fácil para você progredir à Idade Férrea, quando o tempo vem.

Doca de construção fora em pontos de terra onde Pescando e Barcos de Comércio podem ter acesso isto facilmente. Podem ser aderidos Barcos pesqueiros no contorno da costa que está aborrecendo. Maximize os caminhos diretos de seu Doca para o peixe. Não construa um Doca em uma via fluvial estreita, a menos que você esteja usando isto para bloquear tráfico simplesmente. (Doca fazem um ótimo trabalho disto!)

Defesa

A menos que você vá assegurar que você terá controle dos mares (pelo menos o mar em seu lugar), construa sua base longe de água. Navios de catapulta não ocupam nenhum tempo nada destruindo Fazendas e Casas, e não mais tempo para tirar outros edifícios importantes. Até mesmo se seu Centro de Cidade está perto da água, ninguém vai destruir isto do mar antes de você tenha a opção para construir outro em outro lugar--assim mantém sua base no interior.

Paredes em Idade de Impérios são agradáveis e robustas (exclua contra Catapultas), e oferece um sentimento agradável de segurança. Leva desígnio de Parede criativo para formar uma fortificação na que oferece ambos proteção dos inimigos e acesso fácil e fora para seu próprio exército. Eu prefiro não incluir minha base com Paredes nada, e ao invés exceto Paredes para quando eu vejo que eu posso cortar o acesso de meu oponente facilmente para ouro e minas de pedra no meio do mapa. Paredes não só lhe fazem sentir afiance, mas de algum modo psicológico, eles podem fazer para seus inimigos se sente seguro, desde que eles provavelmente sabem que você não estará carregando pela eles. Enquanto isso, atrás da parede, você está se ajudando para ouro inimigo e pedra!

Catapultas são fortes, contudo fraco (parece Zen). A menos que seu oponente aprendesse Balísticas, é fácil de atacar e matar Catapultas desprotegidas. Mantenha um grupo de unidades rápidas (como Cavalaria) disponível por flanquear ataques adversários e destruir as Catapultas deles/delas. Catapultas não fazem muito bem contra um ataque naval, desde que a taxa de disparo deles/delas é normalmente muito mais lento. Torres ao longo do contorno da costa, e Padres atrás deles que convertem, faça bem bonito. Melhor de tudo é controlar os mares você! Em a maioria dos mapas, ele que controla o mar ganha o jogo.

Catapultas são estúpidas, e não incendiará não importa isso que, uma vez eles adquiriram um objetivo. Use isto para sua vantagem adquirindo uma Catapulta para incendiar a sua unidade enquanto está entre um grupo do próprio exército da Catapulta. Se Catapultas são bunched em um grupo, entrose seus atacantes neles, e eles destruirão freqüentemente um ao outro.

Colocando uma parede quadrada ao redor de uma Torre forçarão seu oponente a atacar isto com unidades de projétil; isto aborrecerá jogadores que preferem construir infantaria.

Se você acontece para capturar todos os Artefatos, você ganhará o jogo em 2000 anos (de tempo de jogo!) contanto que você possa segurar sobre eles. Os murando em dentro de sua base de casa faz isto difícil para seu oponente roubar unidades rápidas simplesmente por suas defesas e impedir um que reajusta o " relógio ". UM modo furtivo de esconder Artefatos é os carregar fora sobre Transportes e esquilo eles em um canto de untravelled! (Se os Transportes são afundados, os Artefatos aparecerão fortuitamente depois no mapa algum tempo.)


Ofensa

Melhore seu Clubmen para Axemen assim que você possa, e envia cinco ou seis como um grupo para o base de seu inimigo. Mire os Aldeãos dele, incapacitar a economia dele, primeiro; então vira sua atenção para as Casas dele se você pode. Separando seu guerillas em dois grupos faz o tarefa de seu oponente até mesmo mais difícil.

Você alguma vez jogou Alerta Vermelho, e construiu uma linha de torres que vagaram no coração do base de seu inimigo? Torres podem executar a mesma função em Idade de Impérios, e eles têm a gratificação somada de ser " smart"--eles atacam unidades móveis em preferência para estruturas estacionárias, e tenta eliminar unidades que podem os atacar primeiro. Esteja pronto para seu oponente a ser aborrecido extremamente, porém!

Não só levando as " ofertas de solo " altas estendidas alcance para unidades de projétil, mas uma 50% gratificação de dano de mão-para-mão para as unidades mais altas. Catapultas e Arqueiros em colinas, com Elefantes de Guerra ou Calvário só debaixo deles, é uma formação formidável.

Misturando percorreram e unidades de infantaria são uma idéia sábia. Mantenha uma vanguarda de infantaria em reserva proteger suas Catapultas e Padres. Atrás para cima seus grupos atacando com alguns Aldeãos que podem jogar para cima uma Torre ou dois apressadamente se suas unidades precisam se retirar e reagrupar. Especialmente faça isto se você está tentando dirigir um oponente longe de um recurso, como um ouro ou mina de pedra.

Elefantes de guerra possuem um " ataque de grupo "--cada golpe causa dano na frente para todas as unidades disto. Infantaria enviando para duque isto fora com um Elefante reduzirá a velocidade só isto. (De fato, um Elefante que carrega uma rampa adquire uma matança de tropel " imediata " em qualquer unidade debaixo disto!) os Padres são a melhor arma de anti-elefante, além de uma Catapulta que melhorou balísticas. Convertendo um Elefante é fácil e rápido, e não só neutraliza a ameaça, mas lhe dá uma unidade excelente!

Padres convertem unidades mais depressa quando se agrupou, embora eles têm que descansar antes de poder converter novamente todo então. Padres podem converter unidades militares de longe, mas tem que caminhar direito até edifícios se eles querem os converter. Um único Padre que tenta converter uma Torre é fútil, mas um grupo de três ou quatro pode fazer isto depressa, com pequeno efeito doente se a Torre já está sendo batida em por uma unidade de infantaria.

Envie para um grupo pequeno de Catapultas atacar o base de seu oponente, com uma falsa defesa para eles. O tire--ele lançará tudo provável e a cozinha afunda a você. Ataque a base de casa dele com uma festa de emboscada de Elefantes, Hoplites, Arqueiros, qualquer coisa assim está bem muitos dano depressa. Tire o que você pode antes de ele perceba o engano dele!

Se você está jogando um jogo de Deathmatch (onde os recursos são extremamente altos começar com), seja o primeiro em construir um Wonder. Faça para seus oponentes jogar o jogo em suas condições!

Melhorando

Idade de ofertas de Impérios tantos versões aperfeiçoadas que será raro para um jogador melhorar tudo possível. Entenda como sua vitória será ganha, e melhora adequadamente. Se navios são sua chave a vitória, escolhe versões aperfeiçoadas que maximizarão a precisão deles/delas, a habilidade deles/delas para conduzir " os inimigos móveis, e o dano deles/delas. Por outro lado, se você pensa que os Padres representarão um papel importante, enfoque em melhorar o golpe deles/delas aponta, acelere, e habilidade de conversão. Não aborreça para melhorar a defesa de Arqueiros se a maioria vasta de seu exército será a Cavalaria. Estes são exemplos específicos; em geral, o mesmo princípio aplica.

Versões aperfeiçoadas que sempre não deveriam ser omitidas são A Roda que melhora a velocidade de Aldeãos e esses que permitem suas armas balísticas, especialmente Catapultas e guerra transporta, localizar os objetivos deles/delas e os conduzir. O que é mais inútil que uma arma percorrida que não pode ajustar ao movimento de seus inimigos? Outras versões aperfeiçoadas importantes são esses que estendem o alcance de suas armas percorridas. O que está frustrando mais que tendo uma libra de Catapulta sua Torre, enquanto sua Torre não pode responder?

O Jihad melhoram pode se transformar um pacote de Aldeãos em uma força medrosa, mas espera muito pequeno deles em termos de colher e minar. São degradadas muito as capacidades deles/delas nesta consideração. Jihad é um tipo de endgame de versão aperfeiçoada, como resultado.

 

DICAS DE TRAPAÇA

TRAPAÇA PARA O AGE OF EMPIRES

Para estas trapaças funcionarem tecle <ENTER> em seguida digite o seguinte códigos:

CÓDIGO EFEITO
Diediedie Morre todos os jogadores
Resign Você se entrega
Reveal map Mostra todo o mapa
Pepperoni pizza Dá para você 1000 em alimentos
Coinage Dá para você 1000 em dinheiro
Woodstock Dá para você 1000 em madeira
Quarry Dá para você 1000 em pedras
No fog Desapareçe a neblina
Hari Kari Você comete suicídio
Medusa Se o cidadão do seu vilarejo for morto ele se transformará em um arqueiro à cavalo, que por sua vez se for morto ele se transformará em uma catapulta
Photon Man Tenha um raio laser
Gaia Controle os animais
FLYING DUTCHMAN Transforma o seu "juggernaughts" em um "flying dutchmen"
STEROIDS Dá a todas as suass unidade um upgrade instantâneo
Home run Você vençe o cenário
Killx- (x = pocisão do jogador) Exemplo:  Kill2 mata o segundo jogador da lista
Bigdaddy Ganha um carro poderoso
Big Bertha Catapultas copm grande poder de destruição
ICBM Ballistias alcançam 100 pontos
Hoyohoyo Padres tem maior velocidade e pontos
E=mc2 trooper Ataque com míssel
Jack be nimble Permite a catapulta (se estiver selecionada) para atirar vacas nos inimigos
Zeus Torna as tropas invisiveis
Black Rider Transforma Cavaleiros Arqueiros e Cavaleiros Negro.

 

TRAPAÇA PARA O AGE OF EMPIRES - RISE OF ROME

CÓDIGO EFEITO
convert this! O Sacerdote mata com raios vindos do céu
pow! Irá criar um bebê num triciclo com uma bazuca
king arthur Os pássaros irão virar dragões voadores (apenas efeito gráfico, não atacam ninguém)
stormbilly Cria um robô de guerra
big momma Igual ao "big daddy" do Age of Empires, porém no estilo "momma"

trapaca-games.cjb.net